sobota, 3 listopada 2007

Następne wiadomości o grze

O serii
Seria The Sims pozwala na stworzenie własnych postaci, którymi grający może kierować, wydawać im polecenia, stwarzać odpowiednie warunki do życia (budowa mieszkań, zakup potrzebnych urządzeń). Na starcie grający dysponuje kwotą 20 000 simoleonów (waluta stosowana w grze), sumę tą powiększa się poprzez znalezienie pracy, albo np. dzięki wygranej w konkursie. Simy prowadzą także życie osobiste.

Nowości względem pierwszej części gry
Druga część gry została wzbogacona o wiele elementów. Znalezienie pracy i powiększanie finansów nie jest już priorytetową i jedyną praktycznie opcją. Każdy Sim jest wyposażony we wskaźnik zadowolenia (nazywany w grze wskaźnikiem aspiracji). Zadowolenie wzrasta, gdy wszystkie potrzeby Sima są spełnione (łącznie z zachciankami, takimi jak na przykład chęć pływania w basenie, urodzenie dziecka czy zdobycie określonej liczby punktów umiejętności w danej dziedzinie), dobrze się uczy, pracuje, itp. Za każde zrealizowane marzenie (zależne od wybranej w trybie tworzenia Sima aspiracji: romansowania, chęci nauki, bogactwa, bycia popularnym lub założenia rodziny) Sim otrzymuje określoną liczbę punktów, które później może wymieniać na nagrody. Im większy wskaźnik zadowolenia, tym większa skuteczność nagród. Można kupić m.in. drzewko z pieniędzmi, dopalacz, mleko robiące z dziecka geniusza albo wannę miłości. Nagrody dostaje się również za awanse w pracy (nie tylko bawią, ale uczą też najważniejszej czynności dla naszego zawodu). Ponad to pracując należy reagować na losowe wydarzenia dziejące się w obecnej chwili wokół kierowanego przez nas Sima (przy czym za dobrą odpowiedź można dostać awans, za złą być zdegradowanym). Kolejną zmianą w grze są liczne szczegóły, które uatrakcyjniają rozgrywkę. Czynności możemy uczyć się także podczas ich wykonywania, w zależności od poziomu naszych umiejętności kulinarnych przyrządzamy różne dania (zapiekanki, omlety, naleśniki, homara itd.), możemy malować portrety pozujących nam Simów (jeżeli umiemy malować są one praktycznie odbiciem całego simowego świata), zmieniono muzykę i większość sprzętów, istnieje też możliwość stawiania mebli, drzwi i okien pod skosem, wprowadzono dni tygodnia (jeżeli się uczymy, mamy wolą sobotę i niedzielę, dni wolne od pracy zależą od wybranej ścieżki kariery i poziomu, jaki w niej osiągnęliśmy). Do tego nic nie stoi na przeszkodzie, aby nagrać film wbudowaną w grę kamerą z naszymi bohaterami w rolach głównych.Można również wykonywać o wiele więcej czynności, na przykład zamiast napić się kawy w ekspresie do kawy można pożonglować kubkami.

Miasteczka w grze
Ponad to twórcy gry stworzyli trzy miasteczka różniące się od siebie.
Miłowo (dobre do zdobywania przyjaciół),
Dziwnowo (gdzie mieszkają kosmici i naukowcy)
Weronę (stwarzającą dobre warunki zarówno dla romantyków, jak i bogaczy).
Ponadto możemy też stworzyć ogromną liczbę własnych okolic na dowolnym, wybranym terenie (wtedy stawiamy własne drzewa, parki, ustalamy parcele prywatne i publiczne, na które możemy potem jeździć na zakupy), ustalając ich nazwę i opis.

Proces dorastania
Ogromną zmianą w drugiej części gry jest możliwość przeprowadzenia Sima przez wszystkie etapy życia: zaczynając od ciąży Simki, poprzez noworodka, małe dziecko, dziecko w wieku szkolnym, nastolatka, dorosłego aż po emeryta (wtedy można też przejść na emeryturę i dostawać codzienne zasiłki zależne od wcześniejszych zarobków), z tym, że w trybie tworzenia postaci możemy zacząć dopiero od małego dziecka, a Simy przychodzące na świat w czasie gry dziedziczą cechy po rodzicach (każdy z etapów trwa określoną liczbę dni, jednak ten proces można ominąć stosując różne kody wprowadzone przez EA GAMES). Zmienił się też sposób tworzenia naszych podopiecznych: wybieramy mu różne stroje: od codziennych, przez piżamę, bieliznę, strój kąpielowy, ubranie sportowe aż do wizytowych, nie mówiąc już o tym, że możemy w dowolny sposób zmieniać szczegóły twarzy Sima, jego fryzurę, kolor włosów i oczu, tuszę, karnację i makijaż, który razem w fryzurą i dodatkami (takimi jak na przykład okulary) można zmieniać dowolnie w trakcie gry przed lustrem. Warto wspomnieć o tym, że późniejszy rozwój dziecka zależy od tego, czego nauczymy go wcześniej: chodzić, załatwiać się samodzielnie, mówić. Umiejętności takich jak dorosłe Simy (np. kreatywność, logika czy gotowanie) dziecko uczy się już używając różnych zakupionych dla niego zabawek. Kiedy dorasta, idzie do szkoły, do której podwozi je szkolny autobus (tam, podobnie jak w pracy, Simom nie spadają wszystkie potrzeby - na pasku potrzeb widzimy, że jedzą, załatwiają swoje potrzeby fizjologiczne i mają zapewnione towarzystwo, poza tym mogą od czasu do czasu przyprowadzić niezależnie od nas znajomego z klasy lub pracy). Jeżeli zależy nam na jego ocenach, codziennie niemal musimy odrabiać prace domowe, w których mogą pomóc nam rodzice lub dziadkowie. Wiek nastolatka również nakłada na nas obowiązek chodzenia do szkoły i odrabiania lekcji, ale pozwala już na znalezienie tymczasowej pracy, samodzielne wychodzenie na miasto oraz posiadanie partnera. Kiedy Sim dorasta, nie tylko może iść do pracy, ale też wyprowadzić się do innego domu nie zabierając ze sobą członków rodziny lub biorąc tylko tych wybranych przez nas, co w serii The Sims jest absolutną nowością. W wieku emeryta można zrezygnować z pracy, przejść na emeryturę lub pracować dalej. Wiek ten nie nakłada na nas żadnych ograniczeń. Po pewnym czasie życia sima po staruszka przychodzi śmierć, która zabiera go do świata umarłych. Im wyższy poziom aspiracji ma starzec w chwili śmierci i im leprze kontakty z członkami rodziny tym większy spadek zostawia po sobie. Przeciętny sim dożywa ok. 70 dni, ale gdy wychowuje się go od małego i każdy etap życia przechodzi z wysokim poziomem aspiracji żyje wtedy dłużej nawet ok. 90 dni. Poza tym większość zgonów wprowadzono do gry z pierwszej części, takich jak śmierć z głodu, niewyspania, utopienia się lub zginięcia w pożarze, do tego jeśli w pokoju składuje się za dużo brudnych naczyń, przyciągają one żarłoczny rój much, który pożera jednego z członków rodziny, choć te rozwiązania są już niezależne od etapu życia.

Nagrody dla gry
Gra została na targach E3 w 2004 roku uznana za najlepszą grę symulacyjną i sprzedażą pobiła pierwszą część z dodatkami.[potrzebne źródło]

Nagrody w grze

Nagrody aspiracji
Drzewo pieniężne
Czapka Radochy
Pasteryzowane Mleko Mądrości HomoGeniusz
Modne lustrzanki
Karma życia (w dodatku "Zwierzaki")
Doskonały Dopalacz Działania
Hełm Mądrości
Simowa pompa
Wanna dla dwojga
Maszyna Fałszerska (w dodatku "Na Studiach")
Eliksir życia
Pogodomistrz 57X (w dodatku "Cztery Pory Roku")
Kula NowyTySenso (w dodatku "Nocne życie")

Osiągnięcia zawodowe
Wykrywacz kłamstw "Czujnik"
Tor przeszkód "Samoumartwienie" firmy
Ogród hydroponiczny firmy AkwaMaryna
Skaner odcisków palców "Czarowne odbitki"
Domowa fabryka czekolady "Sreberko 890"
Stacja biotechniczna firmy Simsanto
Worek treningowy firmy Wysiłek
Symulator golfa
Manekin do ćwiczeń chirurgicznych "Ostra precyzja firmy Czas Traumy"
Telegazeta firmy "Przedsiębiorcze Biuro"
The Sims 2 Na Studiach:
Wskrzeszeniomat
Automatyczny automat Chirurgiczny Doktora ,,Wu"
Staromodny Aparat Fotograficzny Światłość Pro
Krowo-kwiat

Dodatki
Do gry wydawane są dodatki tzw. Expansion Packi (wprowadzające do gry wiele nowych przedmiotów, interakcji itp.), Stuff Packi (Minipacki, wprowadzające głównie nowe przedmioty i ubrania) oraz Akcesoria (duży zbiór obiektów oraz nowe akcesoria dla Simów).

Wydane Expansion Packi
Na Studiach (University) – dzięki temu dodatkowi Simy mogą pójść na studia i także zdobywając wysokie oceny w nauce otrzymywać dodatkowe miejsce na pragnienie albo zmianę życiowej aspiracji. Zmiany w rozgrywce to wprowadzenie wskaźnika reputacji, 4 nowe kariery (artysta, showbiznes, badacz nauk przyrodniczych, kariera paranormalna) i inne.
Nocne Życie (Nightlife) – wprowadza nowe sposoby budowania i ozdabiania domów Simów, nowe stroje, umożliwia Simom spędzanie czasu w mieście na tańcach, karaoke, grze w kręgle czy randkach. Pojawił się nowy rodzaj aspiracji – przyjemność. Możliwe stało się także kupno samochodów i jeżdżenie nimi (wymagane jest dobudowanie garażu). Rozszerzony został zasięg widoczności otoczenia. Dołączone do dodatku są też przedmieścia.
Własny Biznes (Open for Business) – w tym dodatku Simy mają możliwość założenia własnego biznesu – od sieci restauracji przez high-endowe sklepy elektroniczne po centra handlowe i butiki. Wprowadzono wiele udoskonaleń, między innymi windy, miejsce do tworzenia produktów ręcznie robionych, kierowanie grupą podwładnych w sklepie itd.
Zwierzaki (Pets) - w tym dodatku Simy mogą mieć własne zwierzaki: psy i koty. Świnki morskie, papugi i rybki można pozyskać w trybie kupowania. Zwierzęta mogą mieć własną pracę. Poszerzone zostały możliwości w trybie kupowania i w trybie budowy.
Cztery pory roku (Seasons) - gra składa się z czterech pór roku: wiosny, lata, jesieni i zimy. Każda pora roku przyniesie twoim simom inne niespodzianki. Można dopasowywać stroje do pogody, Każda pora roku będzie wyjątkowa dzięki niesamowitym na ekranie efektom specjalnym, budującym klimat zmieniającej się pogody. Do każdego stroju można wybrać oddzielną fryzurę. Premiera odbyła się 2 marca 2007
Podróże (Bon Voyage) - Ten dodatek bazuje na dodatku "Wakacje" z poprzedniej części gry, co było już wspominane. Jego premiera odbyła się 7 września 2007, choć grę można było kupić wcześniej. W grze dostępne są trzy warianty zabawy: luksusowy apartament na rozległej, tropikalnej wyspie, biwakowanie na szczycie dziewiczej góry oraz poznawanie kultury Dalekiego Wschodu.

Wydane Mini Packi
Zestaw świąteczny - akcesoria (Christmas Party Pack)

Wydane Akcesoria
Rozrywka rodzinna – akcesoria (Family Fun Stuff) – nowa kolekcja ubrań, mebli, dekoracji i akcesoriów dla Simów. W dodatku są np. nowe zestawy do dekoracji domu – morski, podwodny i baśniowy, kostiumy dla dzieci i dorosłych, oraz ponad 60 nowych obiektów, w tym zamkowe łóżka, przebrania na lato, tropikalne ozdoby na ściany i wiele innych. Dodatek trafił do sklepów 14 kwietnia 2006 r.
Szyk i elegancja – akcesoria (Glamour Life Stuff) - kolekcja luksusowych mebli, modnych ubrań i wystawnych elementów dekoracyjnych, dzięki nim Simy mogą spełniać swoje zachcianki i prowadzić wykwintne życie. Pozwala tworzyć pełne przepychu wnętrza, urządzać sypialnie, salony i jadalnie meblami najwyższej jakości. Zestaw akcesoriów oferuje 60 nowych przedmiotów. Trafił do sklepów 1 września 2006 r.
Na święta – akcesoria (Festive Holiday Stuff) - akcesoria na potrzeby świąt Bożego Narodzenia, zabawy sylwestrowej, Hallowen czy Wielkanocy. "Na święta" zawiera minipak "Zestaw Świąteczny" (z 40 przedmiotami) oraz 20 nowych przedmiotów. Dostępne w sklepach od 10 listopada 2006 r.
Impreza - akcesoria (Celebration Stuff) - dodatek bazujący na imprezach takich jak: ślub, piknik, urodziny itp. Dojdzie 60 nowych ubrań, ozdób i innych rzeczy kojarzących się z imprezą. Polska premiera 9 kwietnia 2007, a światowa 6 kwietnia 2007
Moda z H&M - akcesoria (H&M Fashion Stuff) - znajdują się tu ubrania, które zaprojektował sklep odzieżowy H&M. Premiera odbyła się 8 czerwca 2007 roku

Dodatki będące w przygotowaniu
The Sims 2: Młodzieżowy styl - akcesoria (Teen Style Stuff) - Daj swoim nastoletnim Simom wszystko, czego potrzebują, aby się wyrazić! Niech pokażą, co im w duszy gra, poprzez ubranie, fryzurę bądź sypialnię w stylu gotyckim, metalowym lub towarzyskim. Teraz styl młodych Simów dokładnie odzwierciedla ich osobowość! Już jesienią 2007.
The Sims 2: Zainteresowania!/W Czasie Wolnym (Hobbies/Free Time) - Twoi Simowie znajdują nowe hobby! Będą mogli podejmować nowe, ciekawe zajęcia oraz spotykać się z innymi Simami, którzy dzielą ich zainteresowania. Czy Twoi Simowie będą się spełniać w kilku dziedzinach, czy poświęcą się rozwijaniu jednej, prawdziwej pasji? Premiera w USA 12 lutego 2008 [1].

Inne z serii The Sims
The Sims Historie - specjalna edycja The Sims dedykowana dla laptopów, oparta na interfejsie drugiej części, w której wypełniamy rozmaite scenariusze. Na dzień dzisiejszy przewidziane są 3 tytuły z tej serii:
The Sims Historie: Z życia wzięte (już w sprzedaży)
The Sims Historie: Ze świata zwierząt (już w sprzedaży)
The Sims Historie: Z bezludnej wyspy (zimą 2008 w sprzedaży)
Ta sekcja jest zalążkiem. Jeśli możesz, rozbuduj ją.

Przypisy
Gry firmy Maxis
Seria SimCity: SimCitySimCity 2000SimCity 3000SimCity 4SimCity 4: Godziny szczytuSeria the Sims: The SimsThe Sims Online • The Sims 2 • The Sims HistorieInne: SimFarmSimEarthSimAntSimTowerSimGolfSimHealthSimIsleSimLifeSpore


Seria gier The Sims 2
The Sims 2 • The Sims 2: AkcesoriaDodatki: The Sims 2: Na StudiachThe Sims 2: Nocne ŻycieThe Sims 2: Własny BiznesThe Sims 2: ZwierzakiThe Sims 2: Cztery Pory

Kilka wiadomości na temat gry!

The Sims 2
Z Wikipedii
(Przekierowano z Sims 2)
Skocz do: nawigacji, szukaj
The Sims 2
Producent
Maxis
Wydawca
Electronic Arts Electronic Arts Polska
Data wydania
14 września 2004 17 września 2004
Gatunek
Symulacyjna
Tryb gry
Singleplayer
Kategorie wiekowe
ESRB: T (Teen) (od 13 lat) PEGI: 7+ (od dodatku Na Studiach i następnych: 12+)
Platforma
Windows, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS, Game Boy Advance, Sony PSP, telefony komórkowe
Nośniki
CD (4) / DVD (1)
Wymagania
Pentium III 800 MHz
256 MB RAM
karta grafiki 32 MB
Windows: 98, 98 SE, ME, 2000, XP, Vista
3.5 GB HDD
Kontrolery
mysz, klawiatura
The Sims 2 – gra komputerowa, należąca do typu gier symulacyjnych, będąca kontynuacją pierwszej części. Gra została stworzona przez programistę gier Willa Wrighta i firmę Maxis, a wydana przez Electronic Arts w 2004 r.

Oto wszystkie akcesoria!!

  • The Sims 2 Akcesoria Na Święta
  • The Sims 2 Akcesoria Rodzinna Rozrywka
  • The Sims 2 Akcesoria Szyk i Elegancja
  • The Sims 2 Akcesoria Impreza!
  • The Sims 2 Akcesoria Moda z H&M
  • The Sims 2 Młodzieżowy Styl (Nowość od 9.11. 2007)

Oto wszystkie Simsy!! Dodatki

  • The Sims 2
  • The Sims 2 Na Studiach
  • The Sims 2 Nocne Życie
  • The Sims 2 Własny Biznes
  • The Sims 2 Zwierzaki
  • The Sims 2 Cztery Pory Roku
  • The Sims 2 Podróże

Fajne blogi

Wejdżcie na:
www.klubwitch.blogspot.com
www.wszystkojestjasne.blogspot.com
www.avrillavignesuperblog.blog.onet.pl

Wejdżcie koniecznie!!
Andżela i Laura

Cześć!

To ja Andżelika. Jeszcze nie opisałam się z wyglądu. Jestem brunetką. Mam niebieskie oczy. Mam kota nazywa się Kicia. Jest dachowcem (europejskim dachowcem).
Papa

O mnie po raz 2!!!

Siemka!
Jak wiecie jeszcze się nie opisałam.
Mam 12 lat. Mam piwne oczy. Mam ciemne bląd włosy. Jak wiecie już lubię simsy. Mam wszystkie. Lubię też chomiki. Mam jednego nazywa się Buba.Chciałabym mieć psa. Na razie mieszkam w bloku. Ale w wakacje przeprowadzę się do domu jednorodzinnego. Mieszkam w Koszalinie.Piszcie do mnie e-maile: laura.simsy@wp.pl
lub na gg:7355428
Pozdrawiam Laura